Backend
- COM (라이브 PowerPoint via
hyve-office.exe).
★레이아웃 아키타입: 벤토 그리드 (전용 헬퍼)
rrect(...)— 라운드 타일(roundedRectangle도형). 모든 타일의 기본.num_tile(si, x, y, w, h, num, label, sub, accent, num_size, flag)— 액센트 점 + 거대 숫자(Arial Black, 액센트색) + 라벨 + 출처 마이크로카피 + (옵션)⚠ 플래그. 히어로는num_size↑·타일 크기↑로 생성.platform_tile(...)— 타일 안에 stacked bar(매출 점유 3분할: 모바일/PC/콘솔)를 수동 조판.dot(...)— 타일 액센트 점(oval). dashboard/rail 헬퍼 미재사용.- 비대칭 배치: 히어로(410×380) + 우상 2 소형(216·222×182) + 우하 와이드(454×182) 식으로 사이즈를 의도적으로 섞는다.
레이아웃 레시피 (6 슬라이드)
- 표지 — 타이틀 + 스탯 타일 3($205B·3.4B·52%).
- 시장·플랫폼 — 히어로
$205B+ 모바일$107B+ 콘솔+5.5%+ 플랫폼 stacked bar 타일. - 플레이어·지역 — 히어로
3.4B게이머 + 아태1.48B(와이드) + 유럽715M+ 북미285M. - e스포츠·성장축 — 히어로
640.8M관중 + APAC57%+ 콘솔+5.5%+ 클라우드$6.2B(와이드, ⚠). - 인사이트 — 라운드 타일 3(번호+헤드+본문).
- 클로징 — 큰 라운드 타일에 스테이트먼트 + 콜로폰.
실증한 PPT 요소
roundedRectangle라운드 타일 모자이크 + 가변 사이즈 비대칭 배치(벤토).- 타일 안 stacked bar(매출 점유 3분할) 수동 조판.
- 타일별 멀티 액센트(바이올렛 주 + 시안/라임/앰버/핑크) + 액센트 점.
- 다크 일관 테마(아케이드) + Arial Black 거대 숫자.
데이터 (2+ 출처 교차)
- 글로벌 게임 시장 $205B(2026, +4.6%, Newzoo 소프트웨어) ⚠️ 하드웨어 포함 시 $236.9B(Midia) — 정의편차.
- 플랫폼: 모바일 $107B(52%) · PC ~$50B(24%) · 콘솔 $48B(23%, +5.5% 최고성장).
- 게이머 ~3.4B(추정 3.4–3.7B). 아시아·태평양 1.48B(53%) · 유럽 715M · 북미 285M.
- e스포츠 관중 640.8M(2025, 열성팬 318.1M, APAC 57%). ⚠️ e스포츠 매출은 firm별 $0.76B~$4.5B 편차 → 관중 위주.
- 클라우드 게이밍 $6.2B(2026, +28%/yr) ⚠️ 추정 편차 큼(다른 집계 $23.8B).
- 출처: Newzoo · Statista · Konvoy · Mordor Intelligence · Fortune Business Insights 등.